我們平時在看影視劇的時候,尤其是像三國、隋唐這種輝宏的歷史大劇時,經(jīng)常就會出現(xiàn)士兵們征戰(zhàn)沙場,英勇作戰(zhàn)的劇情。不過似乎通常都是雙方先碰面,碰面之后也不是立刻開始廝殺,而是雙方帶頭的將軍都要和彼此寒暄一番,挑釁一下,然后兩個人開始打斗,剩下的士兵都在后邊圍觀將軍們的單挑。不是全員一起上,而是雙方的將軍先打斗呢?難道歷史上的征戰(zhàn)也是這樣嗎?
處于文學(xué)創(chuàng)作需要單挑的這種戰(zhàn)斗方式是冷兵器時代常見的作戰(zhàn)方式之一,但是歷史書籍中卻很少見單挑的現(xiàn)象,歷史小說諸如《三國演義》、《隋唐演義》這些演義中,單挑的戰(zhàn)斗方式才經(jīng)常出現(xiàn),這是文學(xué)創(chuàng)作的需要,更加凸顯出戰(zhàn)斗人物的特征,讓主角光環(huán)更加耀眼,如果是群戰(zhàn)的話,主角也就被淹沒在人群里面了,再者如果講排兵布陣的話在視覺上很難呈現(xiàn)給觀眾、而且即使呈現(xiàn)了觀眾也不能一定能看懂,二人單挑是觀眾能直觀感受到的。
人們讀過的三國演義中,出現(xiàn)過很多次的單挑,這樣的場面能給好的描寫出人物的形象,讓主角更為突出,要是群戰(zhàn)的話,就很難注意到大將的風(fēng)采。單挑這種戰(zhàn)斗的方式,更多在冷兵器時期,那時并沒有什么遠(yuǎn)距離射程的武器,不想后來擁有弓箭,單挑的環(huán)境極為不安全,隨時都有可能遭到射殺。所以這種方式并不適合所有的戰(zhàn)爭,在敵方的兵力十分強的時候,敵方就沒有必要和你做單挑,直接碾壓。
雙方之所以單挑,鼓舞士氣是很大的原因。因為這時候他們的實力差不多,要是直接開戰(zhàn)勢必會打很久,最后即使一方獲勝,那么也是會損失慘重。而且古代士兵大多是被抓去打仗的,他們并不都會去拼命。所以這時候就需要鼓舞他們的士氣,而比較好的方法就是將軍單挑可以獲勝了。將軍獲勝之后,他們會士氣大漲。而對方士兵則會有些害怕,如此一來,自然士氣高的這一方獲勝的機會大一些。
古代雙方的大將在戰(zhàn)前單挑,也只是古代兵力比較少的時候。當(dāng)時的單挑叫做致師。在剛開始,雙方大將單挑也只是點到為止,根本不會要了對方性命,而如果就這樣把敵方的大將殺了,作為本方大將估計也會不高興。再加上后來我國的兵力越來越多。到了后期,每次出兵就多達(dá)幾萬人,對于這么龐大的軍隊,如果還是先單挑再群毆,肯定耽誤時間。因此后來干脆直接一哄而上作戰(zhàn),做到速戰(zhàn)速決。
譬如,關(guān)羽亂軍之中斬顏良,黃忠突襲斬夏侯淵。顏良與夏侯淵都是死于遭遇戰(zhàn),顏良可以確信是被關(guān)羽斬殺,夏侯淵有可能是死于亂軍之中。再例如,三國演義中“關(guān)羽溫酒斬華雄”的事實是,華雄在與孫堅軍對陣時,被擊敗然后才斬首的,而不是死于單挑。所以,《三國演義》只是基于三國時代的框架,有很多細(xì)節(jié)方面都是作者為了增強趣味性而編撰的。
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